朱峰社區首頁 朱峰社區

搜索資源 登陸

等待

返回 展開菜單

UE4制作非寫實“草浪”圖文教程

伊利丹 觀看預覽

伊利丹

包含5節視頻教程
關注8.8萬

這個臨摹伊利丹的繪畫課程絕對是市面上最好的繪畫課程之一了。你可以和暴雪大神一樣繪畫。體會大師的繪畫技巧。掌握大師的用色和結構!

關閉

最近在A站看到了一個UE4大佬經常分享一些有趣的小教程,這個大佬就是Midwinter Entertainment的環境藝術家,今天就來看下他是如何用UE4制作非寫實“草浪” 。



為了學這篇教程首先你需要準備一張平滑的大理石噪點圖。這個可以給你提供用于計算風的必要數據。



這會成為我們的核心節點設置。我們需要取得一個絕對世界坐標(world position)然后遮罩排除藍色通道來得到雙向量(2 vector)。然后我們需要用它除以256 。256是我們用來在世界空間中確定紋理平鋪的數值。然后我們只需要將它加到已經乘以時間的2個向量(這是為了得到讓紋理添加到攝像機搖攝中)然后將它連接到我們的置換貼圖。然后我們需要將它乘以-50這樣就完成了整體置換距離的控制器。




現在我們有了我們小規模的風動,復制整個節點集合然后讓我們做一些變化。我做的第一件事就是讓2個向量略微低一點來抵消一些紋理搖攝的速度。然后我增加了平鋪數值來降低了平鋪的數量。這樣既可以得到不錯的速度比較慢的大規模風動變形,同時又可以有一些非常棒的微小位移。

最后將你上一張圖中的插值(lerp)連接到這張圖中的b槽中。接著我制作了一張漸變遮罩來遮住植物的根部來防止他們與地面分離然后將它連接到Alpha槽中。然后我用組件遮罩(component mask)遮住了藍通道來只得到水平方向的運動。這個之后被連到了世界坐標補償(world position offset)輸出。



福利
為了得到動態變化的頂點法線,你只需要做兩個簡單的步驟。你需要找到你材質球的詳細(details)欄中的切線空間法線(tangent space normals)然后禁用它。然后你只需要創建一個三向量節點,讓它的藍通道數值為1,然后將它連到你材質的法線(normal)輸出通道。

好了今天的UE4教程就到這里了,希望對你們有幫助~


朱峰社區3dsmax2016模擬學習系統 朱峰社區3dsmax2016模擬學習系統

朱峰社區網頁版
朱峰社區網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區公眾號
朱峰社區微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規則本站圖文皆來自互聯網共享資源,如涉及到版權請查看版權規則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業請購買正版。您必須遵守的版權規則

未知用戶

未知用戶

2005-2020 朱峰社區 版權所有 閩ICP備12017399號
2005-2020 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區微信公眾號

回頂部

1.復制文本發給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!
股票涨跌与统计学