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1 3dsmax界面介紹(1)(不含素材)

3dmax9教程 3dmax9 朱峰社區教程 朱峰社區 發布2008年11月28日 時長1分58秒 關注570094
3dsmax界面介紹
本節作業:
1、哪個是主工具欄?
2、哪個是時間線?
3、哪個是時間控制區?

朱峰社區建模群 569596562
本節作業可以通過截圖進行回答,雖然是簡單的問題但有助于你加深印象。

大家先來簡單認識一下界面的布局,有助于未來課程的進行,記住每一個區域的名字初識三維你喜歡看美國大片嗎?比如哈利波特、加勒比海盜、指環王、變形金剛、等等,這 些影片里面漂亮的特效鏡頭讓我們感覺身臨其境。你是不是很想了解一下,里面的特效到 底是什么技術制作的呢?我告訴你,他們使用的是 DCG技術(計算機三維圖形技術)。 你喜歡玩電腦游戲(比如魔獸世界、半條命)或者ps 、xbox 60、wii上面的游戲 (比如最終幻想、鐵拳)嗎,游戲世界里面的各種人物怪物和場景是不是很漂亮。你想知 道里面的各種物體是怎么制作出來的嗎?我告訴你,他們也是使用三維圖形技術。 你會問我,那到底三維圖形技術是什么呢?用一個既簡單又好理解的方式為你解釋 一下,其實三維圖形技術就是利用電腦生成各種各樣生物,想做什么做什么。比如一只大 恐龍啊、或者一個機器人都沒問題。然后再為它們制作一個三維世界,制作成什么樣完全 依靠你的想象力。再然后你可以賦予他們各種動作、情感。為它們創造各種劇本。在三維 世界里進行各種各樣的表演。怎么樣是不是有點造物主的意思。

三維圖形技術基本上是無所不能的。可以制作現實中的實物。也可以制作各種想象 中虛幻的物體。可以是看得見的生物也可以是無形的煙霧。就算是成千上萬的頭發也可以 用三維軟件輕松實現。

什么是三維
了解三維你需要先理解一下二維。‘維’是一種度量。二維就是我們看到的幾何圖片比如一個長方形,一個圓形。而三維呢,就是在二維基礎上再多了一個維度。分別是x、y、z軸。這種長、寬、高就構成了立體空間。

三維的好處
隨著電腦工業的不斷的升級換代,電腦計算速度越來越快。與此同時的三維圖形技術也跟著突飛猛進。三維的用處越來越廣。通過三維技術可以實現逼真的現場體驗。你一定玩過賽車游戲比如GT賽車。或者飛行游戲比如皇牌空戰。你會有一種身臨其境的感覺。這些都是 d所不能帶來的感覺。隨著三維的技術越來越先進。三維創造的物體越來越逼真。你會真實的看到這些物體。而且逼真到和真實的物體一模一樣。好萊塢運用這種三維和現實交互的技術創造了一個又一個大片。三維動畫師利用三維技術創造了一個個活靈活現的三維卡通人物。比如玩具總動員、冰河世紀。

未來三維技術將更廣的應用到我們的世界。比如。我們可以通過三維技術實現電影的立體化。游戲的交互操作。就是說我們和三維世界里的人物互動。就比如我們視野里出現了一片海洋。然后我們隨處調出來一個快艇甚至飛龍什么的隨你喜歡,然后就可以去大海上各處冒險了。隨著三維互動技術和三維顯示技術的不斷提高。三維將會和我們的生活走的更近。

影視、動畫、游戲、廣告目前這幾種行業三維技術的已經應用相當普遍了。現階段基本所有新出游戲都是三維的,動畫中三維動畫片數量也越來越多了。廣告方面三維以及合成的技術帶來了更加絢麗的效果。使我們的視覺體驗更加多彩。
考考你
  • 1.你知道下面三張圖都是什么電影嗎? 知道| 不知道
  • 2.看過這幾部三維電影嗎? 看過| 沒印象
  • 3.除了這幾部電影你還看過哪些三維電影? 好像看過 |從來沒看過
  • 4.如果讓你來制作三維電影你愿意嗎? 那是我的夢想| 絕對沒可能
  • 5.你喜歡玩游戲嗎? 喜歡| 沒興趣
  • 6.未來你打算做游戲嗎? 那真是太好了| 沒想過

    3DCG技術都能做什么
    學習到這里你需要對三維技術有一個最初的接觸。讓你親身感受一下三維圖形技術帶來的視覺效果。這樣你就能慢慢學會并且利用它來制作你所需要的想象中的世界了。那么我們來看一下三維都能夠做出什么來呢?首先可以從類別上進行區分。可以分為有形的和無行的。有形的就是指場景環境、人、樹木這些穩定的不可變化的物體。而無形的是指比如火、水、煙霧、海浪、光線這種不穩定不斷變化的物體。利用三維技術這些物體都可以被制作出來。但是他們的手法卻不太一樣。
    一般情況下有形的物體都是利用多邊形技術來進行制作的。(一般采用手工或者掃描來進行制作。)而無形的物體多半是由電腦幫忙計算出來的。

    三維制作的整體流程
    在不同的行業制作的流程稍有不同。但是他們的基本流程是差不多的。我們來細細分析一下制作整體的流程。最開始是建模-材質-燈光-渲染:首先是第一步,模型的建造。無論是制作一部游戲還是一部動畫都需要先有模型才行。制作廣告也需要先制作廣告的產品。搞建筑的也需要想制作大樓才能繼續工作。這個創建模型的步驟就叫做建模。拍電影需要先有男女主角。這樣才能開拍。建模部分就像你在聘請演員,找背景師搭背景一樣。有了好的演員才能拍出好戲。建模的工作是非常重要的。有了模型之后還需要為模型加上材質。做好燈光和陰影。這樣整個模型才能真實存在著。并且需要計算機計算一下才能得到最終圖像。計算的過程叫做渲染。
    制作揭秘
    這張圖片,你會發現圖片左邊的網格就是最初建模的工作。上面一個網格就是一個多邊形。通過制作,電腦記住了這些網格的位置就生成了這個人物模型。有了模型后再進行材質的粘貼。圖右邊的模型已經貼上了材質。我們可以看到皮膚的顏色已經出來了。并且把燈光和陰影都做出來。最終非常逼真。

    在建模、材質、燈光、渲染之后的工作呢就是合成非線輸出的工作了。首先合成的工作是把三維模型跟背景前景等等多個層次進行拼接。并且進行校色(調整顏色)。這樣影片的一個片段就制作好了。再把一個一個片段剪輯到一起就成為整個影片了。剪輯的過程叫做非線編輯。
    合成效果演示
    在三維中渲染出來的熊和小女孩拍攝的圖片放到一起。通過最終的校色。最終你就像看到一只真的熊在小女孩旁邊一樣。這就是三維合成技術。合成是三維制作的一個重要組成部分。是整個三維流程中不可缺少的一個部分。在朱峰社區動畫部分的教程里會詳細進行介紹。

    朱峰社區制作動畫的工作的流程
    我們來看一下我們工作的整套流程。從這里我們就可以一步一步走進三維世界的大門了。在最開始的工作是建模的部分。
    從頭到腳進行模型的制作。在這一部分模型是純色的沒有表面有了材質后再來制作頭發。
    這時建模時的模型狀態。表面沒有皮膚顏色,而且眼珠也沒進行制作的材質。在這一步,我們的模型已經擁有形狀了。可以從各個角度來觀察這個模型。看看哪里的形狀有毛病然后改正過來。這是最初的建模部分也是非常重要的環節。

    小提示1 建模工作是按照原畫設定進行制作的。這樣才能保證模型的形狀和原作者的本意相符。無論做什么模型,最開始最好有一張設定圖。否則憑空想象制作模型會非常費時間。而且效果不一定好。原畫的創作是非常快的。幾分鐘就能畫好。而制作模型需要很多小時。所以一開始繪制設定稿是非常有必要的。我們也會在后面的教程里不斷的教你來繪制原畫設定。
    此例中我們僅以一個人物來進行講解。在建模工作完成后就進入了材質階段了。運用UV貼圖技術和photoshop等繪制軟件來進行材質的制作。有了材質之后。模型就有皮膚了。整個人物看起來更加生動。在加入光影以后有非常明顯的存在感。模型變得更好看了。材質和渲染技術我們會在第二套教程里進行詳細講解。
    小提示2 材質技術是非常強大的。既可以模擬出皮膚、眼睛、睫毛等等而且可以模擬比如鋼鐵、陶瓷、鉆石、海水等等只要是你看到的材質在三維軟件里基本都可以制作出一模一樣的來。有了材質以后模型就算徹底制作完成了。再接下來就是讓模型動起來了。
    繼續為這個小女孩制作頭發。三維軟件中制作頭發是有很多辦法的。比如你要制作逼真的真實模型,你就可以用一根一根的頭發來進行制作。但是渲染速度會慢一些。如果你制作卡通的或者是游戲模型,那頭發就直接用片來進行制作就可以了。這是為了保證渲染的速度夠快。這樣才能夠達到速度和質量的平衡。
    小提示3
    本例中使用的頭發制作方法是以片的方式來進行制作的。在隨后的課程里我們還會用一種一根一根頭發的方法來進行制作。效果更加逼真。我們盡量讓你掌握所有最先進的技術。這樣你在制作的時候才會得心應手。
    有了模型和材質以后。怎么能讓我們的模型動起來呢?這時我們需要為她加入骨骼物體。我們人想動起來需要骨骼。三維模型如果想運動起來也需要一套骨骼系統。通過骨骼的帶動模型就會跟著動起來了。骨骼可以用手調節成任何動作。如果感覺累,你完全可以采用真人的動作。通過對真人動作的捕捉,場景中模型也會跟著動起來。怎么樣是不是很好玩。不光是動作可以進行捕捉。就連表情也可以進行捕捉。我們真人怎么講話,一皺眉一張嘴,三維模型也會跟著我們一起動起來。制作動畫非常的高效。并且比如你想制作一個小狗的動畫。你也可以對小狗的動作進行捕捉。非常方便。動畫部分的技術我們會在第三套教程里進行詳細講解。
    運動捕捉技術
    看過金剛電影的朋友一定會被里面真實的效果所震撼。電影里面的金剛其實是三維進行制作的。由一個演員來表演各種猩猩的動作表情,通過運動捕捉技術把真人的動作套用到三維模型里。這樣就為我們帶來了動作流暢逼真的大金剛了。目前最穩定的運動捕捉技術是通過光學的方式。運用紅外攝像機來捕捉人身上綁定的紅外反射球。通過多臺攝像機同時攝像把反射球的位置信息確定出來。再通過軟件綁定到三維模型上面。這樣三維模型就會跟著真人進行運動了。

    把小女孩的動畫已經制作好了。此時找一個漂亮的角度就可以安放一臺攝像機了。在三維世界和在現實世界一樣,在進行拍攝前必須先確定好攝像機的位置。

    通過最終的渲染把人物輸出出來。但是是沒有背景的。還需要為它制作出背景來。最終通過合成軟件把人物和背景合成起來。一個片段就算完成了。制作所有的鏡頭最終編輯到一塊就是你制作的動畫片了。

    界面的掌握
    學習一款軟件,先從界面學習是最好的學習方法。一個軟件的整體規劃你可以從界面上就會了解他的所有功用。好!我們先來認識 3dsmax的界面,這就是我們制作建模工具。

    先來看大塊你會看到共有10個部分。這十個部分就把整個三維工作集合到整個軟件里了。非常的簡潔。十個區域分工各不相同,互相之間有機的結合到了一起。首先你先理解一下他們都是做什么工作的就可以了。讓我們來詳細說明。
    1 菜單欄
    最上方菜單欄是 3ds max所有工具的集合。在這里擁有 3ds max所有的命令工具。基本可用的所有的命令在這里都能找到。這是你第一個需要認識的項目。
    2 主工具欄
    在MAX菜單欄下方是主工具欄,常用的主要工具都在這里存放著。 3dsmax把這些最常用的工具在這里做了一個集合,是我們最長點擊的一個部分。可以理解為快捷工具欄。常用的工具在這里找,不常用的工具到菜單里找。反正所有工具就在這兩個地方,沒有另外的常用工具了。這些工具的按鈕是很大的,找起來好找,非常實用。 3 四個視口
    你看到這四個帶網格的視圖就是 dsmax的四個視口,所有的物體和多邊形操作都在這里進行。也是我們的工作區。就像工作臺或者手術臺一樣,他就是我們的模型手術臺了。

    4 命令面板
    這個就是 dsmax的命令面板,他就像是我們的工具箱。用什么到這里拿就行。擺在右邊,隨手就拿來。很方便而且里面還有很多使用竅門讓我們使用起來得心應手。
    注意
    這幾個按鈕 是大的項目,分別是: 創建、 , 修改、 層次 、運動 、顯示 、工具。而下方的各種按鈕和參數就是這幾個大項的延伸,可以理解為創建工具就像造物主,下方都是他所能創造出的各種物體。而修改工具就如同該找專家,下方所有參數就是他的改造機器。這樣你就可以理解這個命令面板了,就是發布各種命令的面板。
    制作一個物體,想調節他的參數,就到這個面板來操作。比如你制作一個茶壺,感覺大了點或者小了點,你就得到命令面板來發布命令了。怎么樣是不是很好玩。
    時間滑塊
    你一定看過用電腦看過電影,那你就一定會使用播放器,比如暴風影音什么的。在你想倒到某一時間的時候你就需要一個滑塊來直接拖動到那個時間,上方這個滑塊呢就是和暴風影音的時間滑塊一樣的功用。下方的數值就是時間的刻度。
    6腳本信息
    這一部分可以操作和查看 3dsmax內部的工作腳本。也就是和 3dsmax內部進行對話。如果你懂編程語言,你就可以看懂里面的信息。所有的命令都可以通過腳本實現。如果你不會編程語言,這一部分你就可以忽略不計,也不影響你制作你的作品。腳本主要是用于編程人員開發插件工具用的。就比如你有一百頭大象,鼻子都有點長,如果手動修改就有點慢,此時就可以自己編腳本了。
    7信息幫助欄
    信息幫助欄,這一部分就是你的貼身秘書,時刻提醒你下一步該做什么,或者告訴你,你現在你身在哪里等等給你提供各種各樣的附加信息。怎么樣?是不是很人性化?
    8動畫控制區
    這里是動畫和時間控制區,這就是你的動畫控制遙控器,想要做什么樣的動畫點擊按鈕就可以了,通過這個遙控器來控制人物的各種動作。你一點播放他就動起來了。
    想要看清一個世界你就得把它握在手中從各個角度來進行觀看。這八個工具就可以讓你做到。你想怎么看就怎么看,查看視點就是給你一雙靈巧的眼睛,讓你看懂三維的世界。

    如果本節課你學完了以后,你就初次的使用三維軟件了,請記住這一日期,這是你步入CG行業的第一天。我很遺憾的忘記了具體是什么日子第一次使用三維軟件了,所以你一定要記住啊!呵呵。請注意了!學到這里的時候我教你一個學習的超級訣竅。你應該已經安裝好 3dsmax這個軟件了。現在你就把軟件打開,然后嘗試各種各樣的按鈕,不要怕按壞,隨便按,隨便玩。至少玩上個一天,當你感覺找不到北的時候再來學下一節課。這就是我交給你的秘訣。道理我以后再說。按我說的做。肯定沒有錯。不著急學習下節課。切記!
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